EasyTouch基本用法

EasyTouch基本用法

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

EasyTouch基本用法

本文提供全流程,中文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)

1 hierarchy (层次面板)中创建 EasyTouch 2 using – 引用命名空间 HedgehogTeam 是他们团队名称。—— 刺猬

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制using HedgehogTeam.EasyTouch;3 EasyTouch.4_x 版本的基本写法 运用事件+委托的方式

(相较于 EasyTouch.5_x 的写法。节省性能,不过要麻烦一些)

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制using UnityEngine;

using HedgehogTeam.EasyTouch;//引用命名空间

///

/// EasyTouch 4 版本的基本写法

///

public class Easy4 : MonoBehaviour

{

///

/// 在OnEnable中注册EasyTouch事件

///

private void OnEnable()

{

//添加委托

EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;

EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;

EasyTouch.On_Swipe += OnTouchSwipe;

}

///

/// 在OnDisable中取消注册事件

///

private void OnDisable()

{

//删除委托

EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;

EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;

EasyTouch.On_Swipe -= OnTouchSwipe;

}

///

/// 在OnDestroy中删除注册事件

///

private void OnDestroy()

{

//删除委托

EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;

EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;

EasyTouch.On_Swipe -= OnTouchSwipe;

}

///

/// 开始手势

///

///

void OnTouchStart(Gesture gesture)

{

print("OnTouchStart");

print(gesture.startPosition + "开始坐标");

}

///

/// 结束手势

///

///

void OnTouchEnd(Gesture gesture)

{

print("OnTouchEnd");

print(gesture.position + "结束坐标");

print(gesture.actionTime + "结束持续了多久");

}

///

/// 拖动手势

///

///

void OnTouchSwipe(Gesture gesture)

{

print("OnTouchSwipe");

print(gesture.position + "拖动坐标");

print(gesture.actionTime + "拖动持续了多久");

print(gesture.swipe + "类型");

}

}4 EasyTouch.5_x 版本的基本写法 通过系统自带函数 Update 內建方法体,来直接完成判定

(由于每帧都需要容错,稍微的消耗性能,不过要简单许多)

提示: EasyTouch.5_x 版本中 加强了易用性!

EasyTouch 被设为单例。就算 Hierarchy 中不创建 EasyTouch。在场景运行时,系统会自动完成创建。

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制using UnityEngine;

using HedgehogTeam.EasyTouch;//引用命名空间

///

/// Easy5 版本的基本写法

///

public class Easy5Write : MonoBehaviour

{

///

/// 更新函数

///

void Update()

{

//用 EasyTouch.current 记录玩家输入的手势 presentGesture

Gesture presentGesture = EasyTouch.current;

//容错 (当玩家没有手势输入的时候)

if (presentGesture!=null)

{

//以下判断 玩家手势类型 是否和 EasyTouch系统手势类型相同

if (EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == presentGesture.type)

{

OnTouchStart(presentGesture);

}

else if (EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == presentGesture.type)

{

OnTouchEnd(presentGesture);

}

else if (EasyTouch.EvtType.On_Swipe == presentGesture.type)

{

OnTouchSwipe(presentGesture);

}

}

}

///

/// 开始手势

///

///

void OnTouchStart(Gesture gesture)

{

print("OnTouchStart");

print(gesture.startPosition + "开始坐标");

}

///

/// 结束手势

///

///

void OnTouchEnd(Gesture gesture)

{

print("OnTouchEnd");

print(gesture.position + "结束坐标");

print(gesture.actionTime + "结束持续了多久");

}

///

/// 拖动手势

///

///

void OnTouchSwipe(Gesture gesture)

{

print("OnTouchSwipe");

print(gesture.position + "拖动坐标");

print(gesture.actionTime + "拖动持续了多久");

print(gesture.swipe + "类型");

}

}发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167655.html原文链接:https://javaforall.cn

相关推荐

MIFENG(蜜蜂)智能手表报价
365bet体育网

MIFENG(蜜蜂)智能手表报价

📅 07-30 👁️ 8378
世界杯历史上最尴尬的瞬间(揭秘那些让球迷尴尬不已的糗事)
excel怎么设置冻结两列
365bet网页版

excel怎么设置冻结两列

📅 06-28 👁️ 6958