游戏行业过去20年作为一个朝阳行业保持了高速増长,形成了爆发式的增长与迭代,本质上是需求端与供给端的红利释放与变革所带来的双重波动影响。
通过上面那张图,我们可以看到市场研究公司Newzoo发布的《2018 全球游戏市场报告》显示2018 年的全球游戏市场收入达 1254 亿美元,这一数据到 2020 年将达到1435 亿美元。未来十年游戏行业有望成为娱乐业盈利能力最强的行业。
其中,2018年亚太地区游戏市场收入规模将达到714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增幅16.8%。得益于智能机游戏的增长,亚太地区在全球游戏市场的份额逐年提高。北美仍旧是全球第二大游戏市场,占据全球游戏市场总收入的23%,同比增幅10%,预计在2018年达到327亿美元规模。
欧洲、中东和非洲地区的份额略微落后于北美地区,占据全球游戏总收入的21%,预计2018年达到287亿美元。拉丁美洲地区的游戏市场规模将在今年増至50亿美元,占据全球市场份额的4%。
然而,近两年随着短视频、直播等娱乐方式的崛起,用户红利衰减,游戏生命周期短,除少数游戏外,付费率和ARPU的提升空间很小,这也使传统游戏行业竞争激烈,导致众多中小游戏厂商生存困难。
形成这种局面的原因与用户需求有关,更与传统游戏常年所累计的弊端有着直接的关系。
这标志着游戏已经进一步确立了在全球娱乐活动中的主导地位。
过去2年区块链行业呈爆发式增长,在2017和2018年平均用户日增数十万,到2018年,近2500万用户创造出了千亿美元市场。
游戏在区块链领域中,拥有一种非常特殊的地位。因为无论在传统互联网领域还是区块链领域,游戏都是最容易变现的产业之一,并且游戏行业还存在试错成本低的特点。
区块链游戏发展至今,无数的团队相继推出了很多很新的游戏类型和玩法,其中也不乏数据上和商业上均非常成功的作品,并且逐渐形成了一条成熟的商业模式和发行策略。
尤其在过去的两年之间,区块链游戏形成了爆发式的增长,形成了全球分布的有高付费意愿的用户群体。
并且区块链用户年轻化的趋势明显具有非常强的投资属性,被外界一致看好。
如果区块链能够在游戏产业扎根落地,不仅为区块链正名,也相当于获得了一个连接数十亿人的加密货币流量入口。